Автор: Сергей Гайдуков

. OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++

OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++

Сергей Гайдуков

Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания...

Оставайтесь на связи

Будьте в курсе новостей о выходящих книгах, подпишитесь на нашу еженедельную рассылку:
© 2011-2024. Your Lib. All Rights Reserved.