программирование

Стивен Вонг. Принципы объектно-ориентированного программирования

Принципы объектно-ориентированного программирования

Стивен Вонг

В данном издании подробно рассматриваются самые важные вопросы, связанные с объектно-ориентированным программированием (ООП), которое предполагает подход к созданию кода как к моделированию информационных объектов. На более высоком абстрактном...
Д. В. Кознов. Как написать хороший диплом по программированию

Как написать хороший диплом по программированию

Д. В. Кознов

Программирование становится всё более популярной профессией в России, всё больше студентов учатся и получают эту специальность в наших университетах, и всё больше создаётся выпускных дипломных работ по этой дисциплине. Однако подготовка дипломов...
. Секреты GIT. Никогда не теряй свой код!

Секреты GIT. Никогда не теряй свой код!

Данное издание может стать незаменимым помощником для любого пользователя системы контроля версий Git, в наши дни широко распространенной в сфере разработки программного обеспечения благодаря своей «продвинутости» и универсальности. Авторы...
. Прикладная информатика №4/2024

Прикладная информатика №4/2024

Журнал «Прикладная информатика» является преемником одноименного сборника, выпускавшегося с 1981 года издательством «Финансы и статистика». Журнал с 2006 года входит в состав учредителей ряда международных и всероссийских конференций, а также...
Артем Демиденко. Волшебный Python. Сказка для детей и новичков, с наглядным и ясным кодом

Волшебный Python. Сказка для детей и новичков, с наглядным и ясным кодом

Артем Демиденко

Добро пожаловать в мир программирования с книгой «Волшебный Python. Сказка для детей и новичков, с наглядным и ясным кодом». Эта увлекательная книга познакомит вас с основами Python через захватывающее путешествие юного героя Пипа. Погрузитесь в...
Майк Гейг. Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание

Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание

Майк Гейг

Unity — один из наиболее популярных современных игровых движков, который часто используется в мобильной разработке. Всего за 24 урока, каждый продолжительностью 1 час или меньше, вы освоите игровой движок Unity, лежащий в основе многих популярных...
Денис Владимирович Шумейко. Краткий справочник по нейросетям: как тебя заменили?!

Краткий справочник по нейросетям: как тебя заменили?!

Денис Владимирович Шумейко

Я вижу, как быстро развиваются технологии, и понимаю, что многие люди могут быть потеряны в этом потоке информации. Моя цель — сделать сложные концепции доступными и понятными. Теперь, когда я смотрю на созданный справочник. Вижу результат усилий...
Антон Жиянов. Оконные функции SQL. Анализ данных на практике

Оконные функции SQL. Анализ данных на практике

Антон Жиянов

«Оконные функции SQL» — книга о мощном инструменте для анализа данных, который позволяет выполнять сложные вычисления и получать информацию о группах строк или результатах окон, но если вкратце — как делать классные аналитические отчеты без...
Коллектив авторов. Python. Основы программирования

Python. Основы программирования

Коллектив авторов

Книга «Python. Основы программирования» знакомит читателя с написанием программного кода в среде разработки (IDE) на начальном уровне, то есть дает базовые навыки программирования. С ее помощью начинающий программист освоит использование...
Дмитрий Усенков. Язык ActionScript: программирование для начинающих

Язык ActionScript: программирование для начинающих

Дмитрий Усенков

Flash-анимации хотя и считаются сегодня несколько устаревшей технологией, но продолжают использоваться как простой и вместе с тем достаточно мощный инструмент для создания мультипликации. При использовании же в анимациях программных модулей...
Илья Кырчумару. IT Компас: как правильно программировать IT-карьеру

IT Компас: как правильно программировать IT-карьеру

Илья Кырчумару

Как начать программировать? Как сделать классную IT-карьеру? Эти вопросы не раз задавали себе миллионы людей по всему миру. После прочтения этой книги вы будете понимать: 1. Принципы построения долгосрочной карьеры, правильной мотивации и...
Александр Торговкин. Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев

Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев

Александр Торговкин

Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики? Тестирование — критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам — сполна...
Евгений Костицын. Синхронная музыка и кот Шрёдингера

Синхронная музыка и кот Шрёдингера

Евгений Костицын

До публикации настоящей работы в мире не было опубликовано ни одного руководства, детально описывающего процесс политемповой нотации. Простой, точной, общепринятой нотации политемповой музыки не существовало.Отсутствовало и руководство по...
М. Ю. Охтилев. Производство программ. Инженерный подход

Производство программ. Инженерный подход

М. Ю. Охтилев

Излагаются основополагающие понятия инженерного подхода к производству программных продуктов на основе таких дисциплин, как системная и программная инженерия. Рассматривается широкий спектр вопросов по анализу исходных потребностей интересантов,...
Е. Е. Бизянов. Системное программирование

Системное программирование

Е. Е. Бизянов

Приведены теоретические положения и представлены практические примеры системного программирования. Рассмотрены системные ресурсы компьютера. Изложены основы языков системного программирования низкого уровня – Си и Ассемблера. Приведены...
А. С. Степашкина. Численные методы и машинное обучение в метрологии

Численные методы и машинное обучение в метрологии

А. С. Степашкина

Представлены технологии обработки экспериментальных результатов с применением языка программирования Python и методы машинного обучения для прогнозной аналитики в метрологии, рассмотрены конкретные примеры внедрения базовых алгоритмов и методов...
Дэвид Бернштейн. Паттерны для начинающих программистов с примерами на JAVA

Паттерны для начинающих программистов с примерами на JAVA

Дэвид Бернштейн

В этой книге, призванной научить начинающего программиста решать конкретные задачи по программированию на языке Java, вводится понятие паттерна — некоего заранее заготовленного «рецепта» решения, который можно применить в виде готового фрагмента...
Светлин Наков. С#. Основы программирования

С#. Основы программирования

Светлин Наков

Книга «С#. Основы программирования» знакомит читателей с написанием программного кода в среде разработки (IDE) на начальном уровне, то есть дает базовые навыки программирования, обучает использованию переменных и данных, операторов и выражений,...
Джош Коглиати. Python для непрограммистов. Самоучитель в примерах

Python для непрограммистов. Самоучитель в примерах

Джош Коглиати

Эта книга в кратчайшие сроки поможет на базовом уровне освоить Python — идеальный для новичка, доступный и понятный язык программирования, позволяющий легко создавать интересные и креативные приложения. Буквально с первых страниц читатель, даже...
Джейд Картер. IOT Интернет вещей

IOT Интернет вещей

Джейд Картер

Книга "Интернет вещей (IoT): Разработка, Интеграция и Управление Устройствами" является руководством по изучению и применению технологий IoT на практике. Она охватывает основные аспекты разработки устройств, включая работу с...
. Прикладная информатика №3/2024

Прикладная информатика №3/2024

Журнал «Прикладная информатика» является преемником одноименного сборника, выпускавшегося с 1981 года издательством «Финансы и статистика». Журнал с 2006 года входит в состав учредителей ряда международных и всероссийских конференций, а также...
Михаил Семынин. QA Engineer

QA Engineer

Михаил Семынин

Хотите узнать, что скрывается за кулисами работы тестировщика, или QA-инженера? Эта книга - ваш путеводитель в увлекательный мир обеспечения качества программного обеспечения. Откройте для себя разнообразие методов и типов тестирования,...
Н. Е. Гнездов. Информационные технологии в электроприводе

Информационные технологии в электроприводе

Н. Е. Гнездов

Содержит основные сведения по автоматизированным системам управления предприятием и указывает место электропривода в этих системах. Представлены классификация и сравнительный анализ средств коммуникации электроприводов. Описаны физический,...
Дмитрий Викторович Берзин. Решение задач в табличном процессоре

Решение задач в табличном процессоре

Дмитрий Викторович Берзин

В учебнике рассматриваются вопросы использования табличного процессора MS Excel при решении ряда задач математического анализа, линейной алгебры, линейного программирования, а также финансово-экономических задач. Учебник предназначен прежде всего...
. Прикладная информатика №2/2024

Прикладная информатика №2/2024

Журнал «Прикладная информатика» является преемником одноименного сборника, выпускавшегося с 1981 года издательством «Финансы и статистика». Журнал с 2006 года входит в состав учредителей ряда международных и всероссийских конференций, а также...
Е. Ю. Хрусталева. Решение специальных прикладных задач в «1С:Предприятии 8.2» (+ 2epub)

Решение специальных прикладных задач в «1С:Предприятии 8.2» (+ 2epub)

Е. Ю. Хрусталева

Данная книга посвящена углубленному изучению вопросов создания и модификации прикладных решений на платформе «1С:Предприятие 8». Она является частичной переработкой популярной книги «Профессиональная разработка в системе 1С:Предприятие 8». В...
Наталья Андрианова. Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

Наталья Андрианова

Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, — это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения. Перед...
Ольга Анатольевна Морозова. Проектирование информационных систем. Учебное пособие

Проектирование информационных систем. Учебное пособие

Ольга Анатольевна Морозова

В учебном пособии рассмотрены основные концепции и подходы, связанные с проектированием ИС, вопросы работы с требованиями заказчика к ИС. Даны основы объектно-ориентированного подхода к анализу и проектированию ИС. Приведен теоретический минимум...
Дэйн Хиллард. Публикация пакетов Python. Тестирование, распространение и автоматизация проектов

Публикация пакетов Python. Тестирование, распространение и автоматизация проектов

Дэйн Хиллард

Книга «Публикация пакетов Python» описывает практический процесс масштабируемого совместного использования кода Python с высокой эффективностью и помогает получить опыт работы с новейшими инструментами упаковки. Пособие дает возможность изучить...
Александра Турабова. Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать

Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать

Александра Турабова

Если вы готовы окунуться в мир геймдизайна и стать профессионалом своего дела, тогда эта книга – ваш идеальный старт! «Геймдизайн на практике» – это пошаговое руководство, которое поможет вам уверенно пойти навстречу мечте – не только играть, но...
Джейд Картер. Искусственный интеллект в прикладных науках. Транспорт и логистика

Искусственный интеллект в прикладных науках. Транспорт и логистика

Джейд Картер

Книга предлагает обзор применения искусственного интеллекта в сфере транспортной и логистической деятельности. Начиная с основных проблем и вызовов, с которыми сталкиваются компании этой отрасли, она переходит к изучению конкретных решений,...
А. А. Лужков. Основы работы в Python: учебный компьютерный практикум

Основы работы в Python: учебный компьютерный практикум

А. А. Лужков

Пособие содержит справочный материал и необходимый набор лабораторных и индивидуальных заданий для инвариантной самостоятельной работы. Предназначено для студентов бакалавриата, обучающихся по направлению 03.03.02 «Физика» и 44.03.01...
Сет Кенлон. Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах

Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах

Сет Кенлон

Эта книга — практическое пособие для начинающих программистов, желающих научиться создавать с нуля компьютерные игры на «дружественном» для новичков языке Python. Каждый ее раздел представляет собой проектирование очередного этапа игры, включая...
Роман Чернышов. Веб-разработчик. Легкий вход в профессию

Веб-разработчик. Легкий вход в профессию

Роман Чернышов

НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ Книга, которая позволит быстро вникнуть в суть...
Слава Грис. Настольная книга игродела

Настольная книга игродела

Слава Грис

Слава Грис – создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. В ваших руках сборник, который составили две его книги: «Сделай видеоигру один и не свихнись» и...
Цзикэ Чонг. Как быть успешным в Data Science. Эффективное управление проектами и развитие профессиональной команды

Как быть успешным в Data Science. Эффективное управление проектами и развитие профессиональной команды

Цзикэ Чонг

Практическое руководство предназначено для тех, кто хочет преуспеть в стремительно развивающейся сфере Data Science. Это исчерпывающий обзор ключевых аспектов науки о данных, включая основы управления проектами, создание успешной команды и...
Антти Салонен. Программирование для непрограммистов в изложении на человеческом языке

Программирование для непрограммистов в изложении на человеческом языке

Антти Салонен

Хотите научиться программированию, не имея специальных знаний? Эта книга простым человеческим языком расскажет о программном обеспечении и технологиях достаточно, чтобы даже «нетехнарь» смог самостоятельно освоить это непростое дело. Получится ли...
Ю. Е. Алексеев. Обработка нечисловых типов данных в среде MS VS C++

Обработка нечисловых типов данных в среде MS VS C++

Ю. Е. Алексеев

Рассмотрена работа со следующими типами и структурами данных: символьным, строковым, структурным, файловым и указателями, описаны операции, которые можно выполнять с данными каждого типа. Приведены сведения о стандартных функциях обработки этих...
Ю. Е. Алексеев. Компьютерная графика в среде MS VS C++

Компьютерная графика в среде MS VS C++

Ю. Е. Алексеев

Рассмотрено создание графических приложений в среде визуального программирования в режиме Common Language Runtime (CLR) — общеязыковой среде выполнения. Для студентов 1 курса машино- и приборостроительных специальностей.
В. В. Чистов. Основы линейного программирования

Основы линейного программирования

В. В. Чистов

Изложены методы решения задач линейного программирования симплекс-методом. Рассмотрены задачи планирования производства, принятия решений в условиях неопределенности, задачи теории игр и транспортные задачи. Для студентов, изучающих курс...
С. В. Борисов. Программирование на языке C++. Методические указания к выполнению лабораторного практикума

Программирование на языке C++. Методические указания к выполнению лабораторного практикума

С. В. Борисов

Приведены краткие теоретические сведения о программировании на языке С++ и поясняющие примеры приложений, а также задания для выполнения лабораторных работ по каждой из рассматриваемых в курсе тем. Издание ориентировано на среду программирования...
С. В. Борисов. Лабораторный практикум по программированию на языке Delphi Win32 Language

Лабораторный практикум по программированию на языке Delphi Win32 Language

С. В. Борисов

Приведены краткие теоретические сведения, примеры компьютерных приложений по изучаемому материалу, а также задания для выполнения лабораторных работ по каждой из рассматриваемых в курсе тем. Издание ориентировано на студентов, изучающих среду...
А. Ю. Быков. Решение задач на языках программирования Си и Си++

Решение задач на языках программирования Си и Си++

А. Ю. Быков

Рассмотрены особенности решения практических задач на языках программирования Си и Си++. Представлены примеры программирования с комментариями. Описаны возможности библиотеки классов MFC. Для студентов, обучающихся по специальностям «Компьютерная...
Ю. Е. Алексеев. Введение в визуальное программирование на языке C в среде VS C++

Введение в визуальное программирование на языке C в среде VS C++

Ю. Е. Алексеев

Рассмотрена работа непосредственно в среде визуального программирования в режиме Common Language Runtime (CLR). Изложены основные понятия и принципы объектно-ориентированного программирования. Описаны порядок создания приложения, основные...
. Прикладная информатика №1/2024

Прикладная информатика №1/2024

Журнал «Прикладная информатика» является преемником одноименного сборника, выпускавшегося с 1981 года издательством «Финансы и статистика». Журнал с 2006 года входит в состав учредителей ряда международных и всероссийских конференций, а также...
Н. Ю. Рязанова. Программирование на языке C++ в среде Visual Studio CLR Windows Forms

Программирование на языке C++ в среде Visual Studio CLR Windows Forms

Н. Ю. Рязанова

Представлены материалы по программированию в среде Visual Studio CLR Windows Forms, а также дано подробное ее описание. На большом числе примеров продемонстрированы приемы работы с визуальными компонентами среды разных типов. Приведены типовые...
А. В. Дубанов. Сборник задач по курсу «Функциональное программирование»

Сборник задач по курсу «Функциональное программирование»

А. В. Дубанов

Издание содержит задачи, охватывающие широкий спектр разделов и парадигм программирования. Существенное внимание уделено синтаксическому и лексическому анализу и построению трансляторов. Для решения задач в качестве основного выбран язык Haskell....
Т. М. Волосатова. Прикладное программирование на языке C++

Прикладное программирование на языке C++

Т. М. Волосатова

Раскрыты основные принципы объектно-ориентированного программирования. Приведены фрагменты теоретического материала по прикладному программированию на языке С++, описания заданий для разработки программ, объяснения алгоритмов и исходные тексты...
Н. П. Деменков. Практикум по динамическому программированию

Практикум по динамическому программированию

Н. П. Деменков

Изложены примеры решения задач оптимального управления на основе динамического программирования Р. Беллмана. Для студентов МГТУ им. Н. Э. Баумана, изучающих дисциплины «Оптимальное управление детерминированными процессами», «Управление в...
И. И. Лычков. Архитектура микропроцессора Intel 8086. Разработка простых программ

Архитектура микропроцессора Intel 8086. Разработка простых программ

И. И. Лычков

Описана методика компиляции и компоновки программ на языке ассемблера микропроцессора Intel 8086 в среде операционной системы FreeDOS. Приведены примеры готовых программ, выполняющих манипуляции с регистрами, строками символов в памяти и...

Оставайтесь на связи

Будьте в курсе новостей о выходящих книгах, подпишитесь на нашу еженедельную рассылку:
© 2011-2026. Your Lib. All Rights Reserved.