программирование

Лауренциу Спилкэ. Spring Security в действии

Spring Security в действии

Лауренциу Спилкэ

Книга рассказывает о популярном фреймворке Spring Security, значительно облегчающем защиту корпоративных приложений, разработанных на Java. Этот набор инструментов и механизмов идеально интегрируется с приложениями Spring, обеспечивая защиту с...
Хэдли Уикем. R. К вершинам мастерства. С решениями и комментариями

R. К вершинам мастерства. С решениями и комментариями

Хэдли Уикем

R – безусловно лучшая среда для интерактивного анализа данных. Тем не менее язык R имеет множество особенностей, которые иногда скудно документированы. В данной книге Хэдли Уикем, один из лучших в мире гуру по R, проясняет эти неясные уголки и...
Брюс М. Ван Хорн II. PyCharm: профессиональная работа на Python

PyCharm: профессиональная работа на Python

Брюс М. Ван Хорн II

PyCharm – лучшая профессиональная среда разработки для программистов Python среди множества доступных интегрированных сред. Независимо от того, в каких целях используется Python – для общих задач автоматизации, создания утилит, веб-приложений,...
Чарльз Белл. MicroPython для микроконтроллеров и проектов IoT

MicroPython для микроконтроллеров и проектов IoT

Чарльз Белл

Книга поможет вам быстро и легко научиться программировать микроконтроллеры и устройства IoT (интернета вещей). Автор опирается на практический подход, не углубляясь в теорию. Вы изучите ряд проектов, в которых используется язык MicroPython –...
Ксудонг Ма. Трехмерное глубокое обучение на Python

Трехмерное глубокое обучение на Python

Ксудонг Ма

В этом руководстве исследуется современное трехмерное глубокое обучение: приводятся пошаговые объяснения базовых понятий и концепций, а также практические примеры, на основе которых вы сможете создавать собственные модели. Вы научитесь...
Джон Лакос. Современный С++. Безопасное использование

Современный С++. Безопасное использование

Джон Лакос

В книге рассматриваются функциональные возможности современного языка C++, классифицированные по степени безопасности (безопасные, условно безопасные и небезопасные). Эффективное использование каждой функциональной возможности продемонстрировано...
Энтони Дэвис. Разработка 3D-игр в Unity

Разработка 3D-игр в Unity

Энтони Дэвис

Эта книга ведет читателя от изучения основ проектирования 3D-игр и написания скриптов на C# к разработке собственной игры с яркими персонажами, объектами и фоном, эффектным освещением, анимацией и звуковым оформлением. Показано, как настроить...
Макс Пумперла. Изучаем Ray. Гибкие распределенные вычисления на Python в машинном обучении

Изучаем Ray. Гибкие распределенные вычисления на Python в машинном обучении

Макс Пумперла

В книге излагаются основы работы с фреймворком распределенных вычислений с открытым исходным кодом Ray, который упрощает процесс масштабирования вычислительно интенсивных рабочих нагрузок на Python. Читатель научится применять фреймворк Ray...
А. М. Миронов. Методы верификации программ

Методы верификации программ

А. М. Миронов

В книге излагаются вопросы моделирования и верификации (т.е. доказательства правильности) различных классов программ. Основные концепции и основанные на них подходы к верификации иллюстрированы примерами верификации различных программ. Для...
Хабиб Изадха. Решение трудных и увлекательных задач на Python

Решение трудных и увлекательных задач на Python

Хабиб Изадха

Цель данной книги – укрепить навыки логического рассуждения и развить творческое мышление, представив и решив 90 не самых простых задач на Python. Задачи изложены доходчиво и сжато, снабжены алгоритмами и комментариями, что помогает читателям...
Кристиан С. Калюд. Проблема остановки в теории алгоритмов, и не только

Проблема остановки в теории алгоритмов, и не только

Кристиан С. Калюд

В книге рассказывается о «проблеме остановки», пожалуй, самой знаменитой неразрешимой проблеме: может ли алгоритм за конечное время решить, остановится ли когда-нибудь произвольная компьютерная программа? Проблема остановки «кроется» во многих...
Коллектив авторов. Искусственный интеллект в компьютерных играх. Раскрываем секреты

Искусственный интеллект в компьютерных играх. Раскрываем секреты

Коллектив авторов

Игровой искусственный интеллект – самая интересная часть разработки игр. Это не умаляет той великолепной работы, которая проделана в области графики, физики, инструментария разработки, звука и других важных компонентов, необходимых для создания...
Бернар Коритес. Графика на Python. Создание 2D- и 3D-изображений для научной графики и презентаций

Графика на Python. Создание 2D- и 3D-изображений для научной графики и презентаций

Бернар Коритес

В книге на наглядных примерах показано, как использовать встроенные графические примитивы Python – точки, линии и стрелки — для создания сложной графики, визуализации двух- и трехмерных объектов, диаграмм с данными и технических иллюстраций....
А. С. Камкин. Введение в формальные методы верификации программ

Введение в формальные методы верификации программ

А. С. Камкин

Книга основана на курсах лекций по формальным методам верификации программ, читаемых автором на кафедрах системного программирования МГУ, МФТИ и ВШЭ. Список тем включает: методы формализации семантики языков программирования (операционная и...
Артем Груздев. Streamlit для Data Science. Создаем интерактивные приложения в Python

Streamlit для Data Science. Создаем интерактивные приложения в Python

Артем Груздев

Если вы работаете с данными на Python и хотите создавать высококачественные приложения, демонстрирующие модели машинного обучения и генерирующие красивые интерактивные визуализации, то эта книга для вас. Описана настройка среды разработки и...
Кай Наке. LLVM 17: инфраструктура для разработки компиляторов

LLVM 17: инфраструктура для разработки компиляторов

Кай Наке

Перед вами руководство по LLVM 17 – системе разработки компиляторов и сопутствующих библиотек на C++. Вы узнаете, как написать и использовать реальные компиляторы, включая фронтальную часть, конвейер оптимизации и кодогенератор. Книга...
Кристофер Прешерн. Язык С. Мастерство программирования. Принципы, практики и паттерны

Язык С. Мастерство программирования. Принципы, практики и паттерны

Кристофер Прешерн

В этом практическом руководстве начинающие и опытные программисты на C найдут наставления по принятию проектных решений, включая пошаговое применение паттернов к сквозным примерам. Автор, один из ведущих членов сообщества паттернов...
Тиаго Антао. Сверхбыстрый Python. Эффективные техники для работы с большими наборами данных

Сверхбыстрый Python. Эффективные техники для работы с большими наборами данных

Тиаго Антао

Данная книга предлагает уникальные техники ускорения выполнения кода на Python с акцентом на большие данные. Вы узнаете, как оптимизировать работу со встроенными структурами данных за счет конкурентного выполнения, а также научитесь сокращать...
Марк Нури Сан Феликс. Разработка веб-приложений c Quarkus и React

Разработка веб-приложений c Quarkus и React

Марк Нури Сан Феликс

В этой книге описывается создание и развертывание комплексного веб-приложения с использованием фреймворка Quarkus и популярной библиотеки React. Вы узнаете, как запустить проект Quarkus и как создать надежный HTTP-сервер для вашего приложения,...
Кипер Л. Шарки. Квантовая химия и квантовые вычисления с примерами на Python

Квантовая химия и квантовые вычисления с примерами на Python

Кипер Л. Шарки

Книга на основе постулатов квантовой механики объясняет сложную связь квантовой химии и квантовых вычислений. Показано, как можно использовать для этого Python и программные пакеты химических расчетов с открытым исходным кодом, такие как Qiskit....
Джон Фергюсон Смарт. BDD в действии. Разработка на основе поведения с охватом всего жизненного цикла ПО

BDD в действии. Разработка на основе поведения с охватом всего жизненного цикла ПО

Джон Фергюсон Смарт

Разработка на основе поведения поведения (Behavior-Driven Development, BDD) – это подход к проектированию программного обеспечения, предполагающий представление примеров желаемого поведения приложения в форме конкретной тестируемой спецификации....
Гарет Халфакри. Raspberry Pi 5. Официальное руководство для начинающих

Raspberry Pi 5. Официальное руководство для начинающих

Гарет Халфакри

Raspberry Pi – это миниатюрный компьютер, обладающий огромным потенциалом. Созданный на базе энергоэффективного настольного процессора, Raspberry Pi предназначен в том числе и для того, чтобы стать вашим помощником в обучении программированию. Вы...
Реувен М. Лернер. Python: Pandas на практике. 200 упражнений по анализу данных с решениями и пояснениями

Python: Pandas на практике. 200 упражнений по анализу данных с решениями и пояснениями

Реувен М. Лернер

Сегодня трудно представить аналитика данных, не пользующегося библиотекой Pandas, но в тонкостях работы с ней немудрено запутаться. В этой книге собраны упражнения, основанные на многолетней преподавательской практике автора. Прочитав ее, вы...
Фабио Стаяно. Figma. Проектирование и прототипирование интерфейсов в соответствии с принципами UX/UI

Figma. Проектирование и прототипирование интерфейсов в соответствии с принципами UX/UI

Фабио Стаяно

Figma – онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования с возможностью организации совместной работы в режиме реального времени. Книга охватывает обширный спектр функций Figma, включая переменные, условное прототипирование и...
Даниэла Уиттон. Введение в статистическое обучение с примерами на Python

Введение в статистическое обучение с примерами на Python

Даниэла Уиттон

В этой книге доступным языком описывается все разнообразие форм статистического обучения. Рассматриваются линейная регрессия, классификация, методы повторной выборки, отбор и регуляризация, полиномиальная регрессия, сплайны, локальная регрессия,...
И. П. Иванов. Операционные системы

Операционные системы

И. П. Иванов

Приведено описание четырех лабораторных работ по курсу «Операционные системы», посвященных ознакомлению с системами сборки двух типов современных операционных систем, модификации ядер операционных систем, а также программированию в режиме ядра....
Сервин Османов. Bridge Framework

Bridge Framework

Сервин Османов

Большинство IT-проектов срывается не потому, что команда слабая. Обычно проблема в другом: проджект и разработчики по-разному видят один и тот же проект. У них разные приоритеты, разный язык и разное понимание рисков. В итоге недопонимание,...
И. Л. Серебрякова. Программирование на языке С++

Программирование на языке С++

И. Л. Серебрякова

Представлены сведения о составе языка C++. Рассмотрена визуальная среда программирования Microsoft Visual Studio 2012. Приведены материалы, необходимые для подготовки к семинарам по алгоритмическому языку C++. Для студентов МГТУ им. Н.Э. Баумана,...
Т. С. Северова. Основы веб-дизайна и проектирования пользовательских интерфейсов

Основы веб-дизайна и проектирования пользовательских интерфейсов

Т. С. Северова

Учебное пособие предназначено для студентов бакалавриата направления подготовки «Дизайн» и обучающихся магистерских программ «Дизайн мультимедиа» и «Инновационные технологии в художественном образовании». Рассматриваются вопросы разработки...
Сергей Николаевич Талипов. Кроссплатформенное программирование на С++

Кроссплатформенное программирование на С++

Сергей Николаевич Талипов

В справочном пособии рассматриваются вопросы сборки и применения кроссплатформенного фреймворка wxWidgets, основы языка программирования C++, кроссплатформенная работа со строками, файлами и датами, создание графического пользовательского...
Сергей Каледин. Государственное экономическое программирование

Государственное экономическое программирование

Сергей Каледин

Вниманию читателя представлен материал (лекция) для специальности Экономика и финансы дисциплины Государство в рыночной экономике. Предложенная информация, несомненно, поможет преподавателю качественно изложить заявленную тему, а на семинарских...
Доцент Петрович. Беспилотники и нейросети. Информатика и программирование. Практикум

Беспилотники и нейросети. Информатика и программирование. Практикум

Доцент Петрович

Книга "Беспилотники и нейросети. Информатика и программирование. Практикум" продолжает серию моих книг, посвященных изучению в школе и техникуме вопросов разработки, устройства и применения беспилотных летательных аппаратов...
Кристиан Венц. Безопасность ASP.Net Core

Безопасность ASP.Net Core

Кристиан Венц

В книге рассматриваются методы защиты веб-приложений ASP.NET Core: безопасное взаимодействие с браузером, распознавание и предотвращение распространенных угроз, развертывание уникальных API безопасности этого фреймворка. Приводятся способы...
Джан Марко Йодиче. TinyML. Книга рецептов

TinyML. Книга рецептов

Джан Марко Йодиче

TinyML – технология, призванная расширить использование искусственного интеллекта за счет устройств с малым энергопотреблением, таких как микроконтроллеры. Прочитав эту книгу, вы сможете свободно использовать передовые практики и фреймворки ML в...
Эрик Энгхейм. Julia в качестве второго языка

Julia в качестве второго языка

Эрик Энгхейм

В языке Julia идеально сочетаются простота, гибкость и производительность. Книга позволяет освоить этот язык с нуля, демонстрируя все его аспекты – от базового синтаксиса до продвинутых функциональных возможностей – на примере ряда проектов....
Лауренциу Спилкэ. Java: устранение проблем. Чтение, отладка и оптимизация JVM-приложений

Java: устранение проблем. Чтение, отладка и оптимизация JVM-приложений

Лауренциу Спилкэ

В этой книге рассматриваются простые и практичные методики исследования и улучшения незнакомого кода на языке программирования Java. Рассказывается о том, как эффективно использовать журналы для понимания поведения приложений; как применять...
Крис Сэйнти. Blazor в действии

Blazor в действии

Крис Сэйнти

«Blazor в действии» — это практическое руководство по созданию прекрасных пользовательских интерфейсов и клиентских приложений с помощью C# и .NET. Благодаря этой книге вы освоите ключевые возможности фреймворка Blazor (в частности,...
Маурисио Аниче. Эффективное тестирование программного обеспечения

Эффективное тестирование программного обеспечения

Маурисио Аниче

В этой книге представлены основы систематического эффективного тестирования программного обеспечения. Показаны способы автоматизации части этого процесса, приводятся шаблоны проектирования, которые помогут писать легко контролируемый и простой...
Эндрю Ферлитш. Шаблоны и практика глубокого обучения

Шаблоны и практика глубокого обучения

Эндрю Ферлитш

В книге рассматриваются актуальные примеры создания приложений глубокого обучения с учетом десятилетнего опыта работы автора в этой области. Вы сэкономите часы проб и ошибок, воспользовавшись представленными здесь шаблонами и приемами....
Андрей Розанов. Учимся рисовать на компьютере кодом p5.js

Учимся рисовать на компьютере кодом p5.js

Андрей Розанов

Цифровое творчество развивает личность, делает мир ярче, богаче и веселее. Многие современные художники создают свои картины с помощью компьютерных программ. В этой книге подробно показано, как школьник может освоить программирование на языке...
Клинтон Л. Джеффери. Создай свой собственный язык программирования

Создай свой собственный язык программирования

Клинтон Л. Джеффери

Книга рассказывает о том, как разрабатывать уникальные языки программирования, чтобы сократить время и стоимость создания приложений для новых или специализированных областей применения вычислительной техники. Вы начнете с реализации интерфейса...
Эндрю Гельман. Регрессия: теория и практика. C примерами на R и Stan

Регрессия: теория и практика. C примерами на R и Stan

Эндрю Гельман

В большинстве учебников по регрессии основное внимание уделяется теории и простейшим примерам. Однако настоящие задачи прикладной статистики сложнее и многограннее. Эта книга не о теории регрессии — а об использовании ее для решения реальных...
Джеральд Джей Сассман. Проектирование гибких программ

Проектирование гибких программ

Джеральд Джей Сассман

Бывает так, что при написании программы вы попадаете в тупик. Возможно, это потому, что вы, как оказалось, не учли некоторые особенности исходной задачи. Однако до обидного часто дело в том, что на начальной стадии проектирования вы приняли...
Зандер Брамбо. Программирование в Roblox. Сделать игру – проще простого

Программирование в Roblox. Сделать игру – проще простого

Зандер Брамбо

В этой книге описывается работа на развлекательной платформе Roblox – от программирования в Roblox Lua до создания игр в жанре обби и «Королевская битва». Подробно рассмотрены возможности Roblox Studio, приёмы изменения настроек игры, сценарии...
Райнер Гримм. Параллельное программирование на современном С++

Параллельное программирование на современном С++

Райнер Гримм

Книга во всех подробностях освещает параллельное программирование на современном C++. Особое внимание уделено опасностям и трудностям параллельного программирования (например, гонке данных и мертвой блокировке) и способам борьбы с ними....
Рэндал Э. Брайант. Компьютерные системы. Архитектура и программирование

Компьютерные системы. Архитектура и программирование

Рэндал Э. Брайант

В книге описываются стандартные элементы архитектуры, такие как центральный процессор, память, порты ввода-вывода, а также операционная система, компилятор, компоновщик и сетевое окружение. Демонстрируются способы представления данных и программ...
Сай Яманур. Raspberry Pi Pico в любительских проектах

Raspberry Pi Pico в любительских проектах

Сай Яманур

Эта книга поможет вам начать работу с миниатюрным и быстрым Микроконтроллером Pico и использовать его возможности для разработки инновационных продуктов. Вы узнаете о периферийных устройствах микроконтроллера, а также о разновидностях плат Pico,...
Роман Пушкин. Ruby для романтиков

Ruby для романтиков

Роман Пушкин

Перед вами книга для самостоятельного знакомства с основами языка Ruby для начинающих разработчиков любого возраста. Последовательное изложение материала позволит не только освоить тонкости языка в удобной игровой форме, но и заложить твердый...

Оставайтесь на связи

Будьте в курсе новостей о выходящих книгах, подпишитесь на нашу еженедельную рассылку:
© 2011-2026. Your Lib. All Rights Reserved.