Играем, чтобы думать - Scratch как среда для системного проектирования
3.05 из 5, отдано 7 голосов
Курс визуального программирования для преподавателей, детей и их родителей, где программирование начинается не с кода, а с создания игр и интерактивных историй. Ребёнок учится думать как разработчик: разбивать задачу на части, продумывать логику действий, тестировать и исправлять ошибки. Вместо скучных правил — практические проекты: от простого клона персонажа до полноценной игры с подсчётом очков и усложняющимися уровнями. На каждом шаге ребёнок осваивает важные навыки: планирование, проверку гипотез и работу с обратной связью — то, что пригодится не только в программировании, но и в любой деятельности. Для педагогов, детей младшего и среднего возраста и их родителей.
-
Категория: учебные программы
-
Правообладатель: Автор
-
Год написания: 2026
-
Возрастное ограничение: 12+
-
Легальная стоимость: 990 руб.
Читать книгу «Играем, чтобы думать - Scratch как среда для системного проектирования» онлайн: