Мир волшебства живёт по законам магии и стали, где каждый день начинается с битвы и каждый вечер заканчивается возрождением. Герои, рожденные из стихий, древних рас и демонических договоров, сражаются не только за победу на поле боя, но и за...
В мире, где магия — это не дар, а наука, а клинок способен рассечь не только плоть, но и саму ткань реальности, пробуждается наследие забытого народа. Двемеры исчезли века назад, оставив после себя лишь руины, механизмы и легенды. Но однажды...
Главный герой — проходит путь от разрушителя до ордена "Скидыщь", объединившего Иллюминатов, Масонов, Тамплиеров, Скандинавов, Шумеров и Двемеров не под знаменем власти, а под флагом искусства творения. Его оружие — не меч, а...
В мире, где смех граничит с безумием, а веселье нередко оборачивается кровью, судьбы Короля, Шута, Вампира и Пирата сплетаются в одно приключение. Таверна в глухом лесу встречает путников гостеприимством и вином, но её стены знают слишком много:...
Дэни Тармин — практичный и рассудительный молодой человек, для которого знания всегда были инструментом, а не идеалом. Его путь приводит к легендарному храму, на пути к которому откроются древние свитки и тайны Александрийской библиотеки. Дорога...