Автор: Георгий Агасарян

. Системная разработка игр на Unity 3D

Системная разработка игр на Unity 3D

Георгий Агасарян

Знать Unity — ещё не значит уметь выстроить разработку целой игры. Когда скрипты, механики и сцены должны стать единым проектом, на первый план выходят проектирование, архитектура и последовательность решений. «Системная разработка игр на Unity»...

Оставайтесь на связи

Будьте в курсе новостей о выходящих книгах, подпишитесь на нашу еженедельную рассылку:
© 2011-2026. Your Lib. All Rights Reserved.