Нужно провести законченную RPG-встречу, а времени на разработку сюжета нет? «Приключения на один вечер» предлагает 24 готовых сценария, каждый рассчитан примерно на 3–5 часов. Ведущий выбирает историю по настроению или основной механике и...
Когда игроки сворачивают с подготовленного маршрута, ведущему нужен персонаж, который сразу входит в сцену и даёт ей направление. «100 NPC для настольной RPG» предлагает сто готовых профилей для поселений, дорог, власти, торговли, знания, веры,...
Бой сам создает темп, а мирная сцена легко превращается в бесконечный разговор. Этот сборник предлагает 40 ситуаций для настольных RPG, где переговоры, находки и общественные конфликты требуют решений и меняют кампанию. Сцены разделены на пять...
Ведущему настольной ролевой игры часто нужна зацепка, которая сразу вызывает действие, но не сводит расследование к угадыванию авторского ответа. В книге собраны 160 городских слухов: новости, скрытые просьбы, подозрения и ложные версии с...
Первый персонаж не обязан начинаться с биографии на десять страниц. Для старта достаточно понять, чего герой хочет сейчас, с кем связан, между какими ценностями выбирает и какое событие требует действия уже сегодня. В книге собраны 100 заготовок...
Хорошее расследование не ломается, если игроки пропустили улику, заподозрили невиновного или слишком рано догадались о разгадке. В книге собраны 20 готовых дел для настольных RPG, построенных на проверяемых версиях и свободе действий группы. У...
Путь между городами снова оказался пустым, а ведущему нужна сцена прямо сейчас? В книге собраны 220 случайных событий для фэнтези-кампаний: на дороге, в городе, подземелье и лагере, среди политических интриг и магических происшествий. Каждое...
Эта книга собрана для тех, кто хочет играть в настольную ролевую игру без долгой подготовки и без упора на сражения. Здесь важны не победы над монстрами, а разговоры, выбор, внимательность и маленькие добрые поступки. Внутри живут простые и...