Процедурная генерация в гейм-дизайне
3.95 из 5, отдано 17 голосов
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только. Процедурная генерация – не новое, но пока еще малоизученное явление, и каждый проект преподносит свои вызовы. Подчас разработчикам сложно оценить, какую часть игры лучше написать вручную, а какую доверить процедурному генератору. Авторы материалов, вошедших в сборник, расскажут о том, как оформить сложное нелинейное повествование в игре, как продумать интересных персонажей, диалоги и описания, которые будут генерироваться произвольно или в зависимости от действий игрока, и как средствами компьютерных технологий донести до игроков непростые философские и этические идеи. Помимо игр методы процедурной генерации рассматриваются на примере настройки твиттер-ботов, гадания на картах таро и даже некомпьютерных видов активности наподобие интерактивных прогулок. Издание адресовано разработчикам компьютерных игр и приложений, предназначенных для широкого круга пользователей.
-
Категория: программирование
-
Правообладатель: ДМК Пресс
-
Год написания: 2019
-
Возрастное ограничение: 0+
-
ISBN: 978-5-97060-860-9
-
Легальная стоимость: 1484.00 руб.
Читать книгу «Процедурная генерация в гейм-дизайне» онлайн: