Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
3.4 из 5, отдано 12 голосов
Видеоигры и религия – два мира, которые пересекаются гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд.
На экране мы сражаемся с монстрами, пришедшими из религиозных текстов и древних мифов, защищаем, соблазняем или уничтожаем богов – а иногда берем на себя их роль. Мы выстраиваем роскошные виртуальные храмы, руководим священными войнами и примиряем враждующие группы верующих, раскрываем тайны запретных культов и реконструируем забытые религиозные тексты.
Эта книга – приглашение погрузиться в таинственный и многогранный мир сакрального в играх и понять, как и почему мифы и религия влияют на нарратив и геймплей, а главное – как через виртуальные квесты раскрываются глубинные смыслы, формирующие нас самих.
Леонид Мойжес – исследователь компьютерных и настольных ролевых игр, преподаватель на направлении гейм-дизайна Московского института бизнеса и дизайна.
-
Категория: программы
-
Правообладатель: Издательство АСТ
-
Год написания: 2026
-
Возрастное ограничение: 12+
-
ISBN: 978-5-17-182114-2
-
Легальная стоимость: 499.00 руб.
Читать книгу «Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх» онлайн: