El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render
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Un elevado n?mero de compa??as dedicadas a la creaci?n y al desarrollo de juegos de ordenador es fiel usuario de 3ds Max. En este ?mbito, con 3ds Max, es posible elaborar las escenas que presentan o terminan los niveles de los juegos, as? como tambi?n sus escenarios y personajes, con todo cuanto ello implica. Ahora bien, reducir el uso de esta fascinante aplicaci?n al ?mbito de los videojuegos ser?a un flagrante error, pues 3ds Max tambi?n es utilizado ampliamente en arquitectura para representaciones y recorridos 3D por exteriores e interiores de edificios, en compa??as cinematogr?ficas para crear escenas complejas, en cadenas de TV o agencias de publicidad para realizar anuncios e, incluso, en centros de investigaci?n para representar simulaciones de sus progresos.
Las aplicaciones de 3ds Max son muchas y muy variadas. Con la versi?n 2021, sobre la que est? basada el contenido de este volumen, los resultados que se pueden obtener son m?s espectaculares que nunca. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para los creativos del dise?o tridimensional.
?Qu? encontrar? en este libro? Como su nombre indica, este volumen se ocupa de cuatro aspectos fundamentales del dise?o tridimensional: 1. Aspectos b?sicos del programa, como la interfaz y el uso de funciones habituales; 2. Principios del modelado poligonal; 3. Texturizado o aplicaci?n de materiales y su relaci?n con luces y c?maras para conseguir elevadas dosis de realismo, y 4. Renderizado. En esta versi?n, el programa presenta algunas novedades y mejoras que se describen en las pertinentes lecciones.
En las m?s de 100 pr?cticas que conforman este libro se llevar? a cabo un ?nico proyecto. Al finalizar, y sin dejar de lado la premisa de prueba y error, sin duda ser? capaz de elaborar otros proyectos de forma totalmente aut?noma. Imagine, cree y, sobre todo, ?disfrute!
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